Видеокарта NVIDIA GeForce RTX3060 Zotac AMP White Edition 12Gb (ZT-A30600F-10P) в Москве

Диагностика, тестирование, защита от вирусов.

2 года гарантии на собранный ПК.

Консультации и полезные советы.

Продление заводской гарантии.
Основные характеристики | |
Бренд ![]() Производитель | Zotac |
Интерфейс ![]() Тип разъема, в который устанавливается видеокарта. Через него происходит обмен данными между видеокартой и материнской платой. На сегодняшний день наиболее актуальным является разъем PCI-E 4.0. Все разъемы PCI-E обратно совместимы, то есть видеокарта PCI-E 1.0 будет работать в разъеме 4.0 и наоборот. | PCI Express 4.0 |
Производитель видеопроцессора ![]() Название фирмы-изготовителя графического процессора, на базе которого построена видеокарта. На сегодняшний день лидерами на рынке видеопроцессоров являются компании nVidia и AMD. | nVidia |
Серия ![]() У AMD и nVidia для "настольных" компьютеров представлены линейки Radeon и GeForce соответственно. Серия указывает на поколение и уровень производительности видеокарты в линейке. | GeForce RTX 3060 |
Видеопроцессор | |
Кодовое название графического процессора ![]() Указывает на поколение, название и модификацию ядра, на котором основана видеокарта. На одном ядре могут выпускаться несколько моделей видеокарт, например: на ядре NAVI 10 выпускаются видеокарты AMD Radeon RX 5600 XT и RX 5700, а на ядре TU106 выпускаются видеокарты nVidia GeForce RTX 2060 SUPER и RTX 2070. | GA106 |
Техпроцесс ![]() Техпроцесс - это масштаб технологии, которая определяет размеры полупроводниковых элементов, составляющих основу внутренних цепей видеопроцессора (эти цепи состоят из соединенных соответствующим образом между собой транзисторов). Совершенствование технологии и уменьшение размеров транзисторов способствуют снижению рабочей температуры и повышению производительности видеопроцессора. | 8 нм |
Частота графического процессора ![]() Частота графического процессора во многом влияет на производительность видеоподсистемы, но не всегда является определяющим фактором. Стоит учитывать, что чем выше частота графического процессора, тем больше его тепловыделение, соответственно ему нужно более серьезное охлаждение. | 1320 МГц |
Частота графического процессора (Boost) ![]() Частота, которую может достигать графический процессор при повышенной нагрузке. | 1867 МГц |
Число универсальных процессоров ![]() Количество универсальных процессоров (шейдерных блоков) в видеопроцессоре. Универсальные процессоры могут выполнять функции расчета цвета точек изображения (пиксельные конвееры), а так же расчеты геометрии (вершинные конвееры). Таким образом стало возможно более гибко использовать вычислительные ресурсы видеопроцессора. Например, при моделировании тяжелой геометрии видеопроцессор может задействовать максимальное количество универсальных процессоров для ее расчета; и наоборот, когда в кадре присутствует много эффектов (отражения, тени и т.п.), видеопроцессор переключает универсальные процессоры на их обработку. Первыми видеокартами, использующими такую архитектуру были GeForce 8-й серии от nVidia и Radeon HD 2000 от ATI (ныне AMD) Универсальные процессоры используются во всех современных видеокартах. | 3584 |
Частота видеопамяти ![]() Частота видеопамяти характеризует количество выполняемых в секунду операций. Чем выше частота, тем эффективнее работает память, соответственно повышается общая производительность видеокарты. Ввиду особенностей архитектуры памяти GDDR5/GDDR5XGDDR6, частота может указываться как реальная, так и эффективная, которая в несколько раз выше реальной. | 15000 МГц |
Поддержка SLI/CrossFire ![]() Возможность объединить несколько видеокарт в массив для увеличения производительности видеосистемы. SLI - технология nVidia, Crossfire - технология AMD. Как правило в массив объединяются видеокарты одной модели. Также стоит учитывать, что наибольший эффект дает объединение видеокарт выше среднего уровня производительности, объединять слабые видеокарты обычно экономически невыгодно. | нет |
Поддержка DirectX ![]() Версия DirectX, поддерживаемая видеокартой. DirectX представляет собой набор программ предназначенный для осуществления связи между приложениями в среде Windows и аппаратными средствами (видеокарта, звуковая карта, устройства ввода и т.д.). Другими словами, разработчику программы не приходится писать отдельные модули для ее работы с разными видеокартами (звуковыми картами, устройствами ввода и т.д.) - программа будет взаимодействовать с "железом" посредством модулей DirectX. Это упрощает создание игр и мультимедиа-приложений, а также обеспечивает их широкое распространение. Чем старше версия DirectX, которую поддерживает видеокарта, тем больший набор функций она может выполнить на аппаратном уровне (создание различных эффектов, наложение теней, освещение и т.д.). Если ваша видеокарта не поддерживает версию DirectX, использованную при создании игры, вы не сможете увидеть все видеоэффекты, предусмотренные разработчиками. На сегодняшний день самой актуальной версией DirectX является DirectX 12. | DirectX 12 Ultimate |
Поддержка OpenGL ![]() Версия OpenGL, поддерживаемая видеокартой на аппаратном уровне. OpenGL - стандарт, описывающий набор функций для рисования сложных трёхмерных сцен из простых примитивов. Производители оборудования на основе этого стандарта создают реализации — библиотеки функций, соответствующих набору функций спецификации. Реализация использует возможности оборудования там, где это возможно. Если аппаратура не позволяет реализовать какую-либо возможность, она должна быть эмулирована программно. В настоящее время OpenGL используется, в основном, при написании профессионального программного обеспечения (AutoCad, Компас 3D, и прочие САПР), а игровые приложения больше ориентированы на DirectX, поэтому поддержка OpenGL будет важна в основном для специализированного программного обеспечения. На сегодняшний день последней версией OpenGL является 4.6. | OpenGL 4.6 |
Архитектура графического процессора | nVidia Ampere |
Память | |
Объем памяти | 12 |
Тип памяти ![]() Тип установленной на видеокарте оперативной памяти. В отличие от обычной оперативной памяти, видеопамять обладает повышенными частотами, увеличенной пропускной способностью и меньшим тепловыделением при работе на равных частотах. Наиболее актуальные на сегодня типы видеопамяти - GDDR5, GDDR5X. Самые быстрые - GDDR6 и HBM2. | GDDR6 |
Шина памяти (разрядность) ![]() Разрядность шины данных определяет количество информации, которое можно передать за один такт. От разрядности шины данных во многом зависит эффективность работы видеопамяти. При выборе видеокарты не всегда стоит отталкиваться только от объема видеопамяти, нужно учитывать еще ее тип и разрядность шины. Например видеокарта с памятью 8Гб GDDR5 на шине 128 бит будет менее производительна, чем видеокарта с такой же памятью и объемом, но на шине 256 бит. | 192 |
Конструкция | |
Количество занимаемых слотов ![]() Количество слотов, занимаемых системой охлаждения видеокарты. Простейшие видеокарты, как правило, занимают один слот на материнской плате, не мешая установке плат расширения в следующий за видеокартой слот. Более мощные модели видеокарт, требующие более серьезного охлаждения могут занимать по два или три слота на материнской плате, то есть система охлаждения будет закрывать собой слоты, идущие ниже слота с видеокартой, и их невозможно будет задействовать. Этот параметр важно учитывать, если планируется установка нескольких карт расширения (звуковая карта, вторая видеокарта, контроллеры и т.д.). | 2 |
Система охлаждения ![]() Система охлаждения, установленная на видеокарте. Наиболее распространенной системой охлаждения является активная, которая представляет из себя радиатор с установленным на нем вентилятором. Пассивная система охлаждения обычно представляет из себя только радиатор, охлаждение видеокарты происходит за счет конвекции и воздушных потоков внутри корпуса. Пассивные системы охлаждения, как правило, устанавливаются на видеокарты начального уровня, предназначенные для мультимедийных и офисных ПК. В системах жидкостного охлаждения основным теплоносителем является жидкость, циркулирующая между теплосъемником (водоблоком) и радиатором, удаленным от теплосъемника на некоторое расстояние. Циркуляция осуществляется при помощи насоса (помпы). Жидкостные системы охлаждения, установленные на заводе бывают двух типов: готовое решение с закрытым контуром (радиатор, насос, водоблок, шланги), либо только водоблок, который подключается к существующему контуру. | активная |
Разъемы ![]() Разъемы, к которым подключается устройство вывода видеосигнала (монитор, проектор, телевизор, видеоочки). Разъемы бывают цифровыми (HDMI, DisplayPort, DVI-D, Type-C), аналоговыми (VGA, DVI-A) и комбинированными (DVI-I, DMS-59). В настоящее время наиболее часто используются разъемы HDMI и DisplayPort. Аналоговые и комбинированные разъемы встречаются все реже и реже. | HDMI, 3 x DisplayPort |
Дополнительно | |
Количество поддерживаемых мониторов ![]() Количество мониторов, которое можно подключить к видеокарте. На сегодняшний день к большинству видеокарт можно подключить как минимум 2 монитора. Такая возможность позволяет расширять отображаемое пространство, например на одном мониторе можно запустить рабочую программу, на втором браузер или проигрыватель с фильмом. В профессиональной среде такая возможность позволяет расширять рабочее пространство, например при проектировании, 3D-моделировании и т.д. | 4 |
Максимальное разрешение ![]() Максимальное разрешение, которая способна формировать видеокарта. Разрешение характеризуется составляющими его по горизонтали и вертикали точками (пикселями). Чем выше разрешение, тем более четкое и детализированное изображение получается на выходе. Для разных видеовыходов максимальное разрешение может отличаться, например, современные видеокарты на выходе DisplayPort 1.4a могут формировать изображение с разрешением 7680x4320, а на выходе HDMI 2.0 - 3840×2160. | 7680x4320 |
Необходимость дополнительного питания ![]() Максимально питание, которое может обеспечить шина PCI-E составляет 75Вт. Видеокарты среднего и высокого уровня производительности обычно потребляют больше и для их нормальной работы требуется подключение дополнительного питания. | да |
Разъем дополнительного питания | 8 pin + 8 pin |
Рекомендуемая мощность блока питания ![]() Мощность блока питания, необходимая для нормальной работы видеокарты. Самые простые видеокарты обычно требуют блока питания мощностью 250-300Вт, видеокартам среднего уровня производительности нужно 350-450Вт, более мощным и самым мощным одиночным видеокартам нужно 500-750Вт. Двухпроцессорные видеокарты и конфигурации SLI/Crossfire обычно требуют от 800Вт. | 600 Вт |
TDP | 170 Вт |
Подсветка | да |
Код производителя | ZT-A30600F-10P |
Сайт производителя | www.zotac.com |
Гарантия | 24 мес. |
Тип поставки | Retail |
Размеры | 232 x 142 x 42 мм |



